La soluzione del terzo strato
E qui viene il difficile, perché tutti gli algoritmi applicati dovranno modificare soltanto il terzo strato, lasciando invariati i primi due. Se abbiamo cominciato dalla faccia bianca, dobbiamo terminare con la faccia gialla.
Qui vi propongo di raggiungere lo scopo in 4 fasi che chiamo:
- la croce gialla
- il pavimento giallo
- mettere a posto gli angoli
- mettere a posto gli spigoli
Coraggio!
La croce gialla
Guardate bene il vostro cubo.
Guardate solo le caselle gialle.
I bollini gialli indicano caselle gialle non visibili nella figura.
I primi due strati, che ho colorato di rosso e di blu, non devono influenzarvi. Possono essere anche di altri colori, a seconda di come rigirate il cubo.
Rigirate il cubo finché non trovate una delle tre configurazioni descritte come 1°, 2° e 3° caso. L’importante è che ci siano caselle gialle dove indicato.
Importante. Naturalmente se il vostro cubo è già nella configurazione finale, potete passare alla fase successiva.
Ricordate sempre!
Durante l’esecuzione di un qualsiasi algoritmo dovete ruotare le facce del cubo ma NON DOVETE MAI cambiare l’orientamento del cubo rispetto al vostro punto di vista.
1° caso.
Tenendo il cubo come descritto, applicate l’algoritmo B. Questo trasformerà il 1° caso nel 2° caso.
2° caso.
Tenendo il cubo come descritto, applicate l’algoritmo B. Questo trasformerà il 2° caso nel 3° caso.
Importante. Per avere esattamente il 3° caso, dopo aver applicato l’algoritmo, dovete ruotate il cubo di 180° sul suo asse verticale.
3° caso.
Tenendo il cubo come descritto, applicate l’algoritmo B. Questo trasformerà il 3° caso nel risultato finale.
Il pavimento giallo
L’obiettivo di questa fase è fare un pavimento giallo sul terzo strato, come illustrato nella figura seguente. Ci sono 7 casi riconducibili a 2.
Con la croce abbiamo rivolto verso l’alto la faccia gialla degli spigoli. Ora lavoreremo sugli angoli.
Ora dovete osservare bene dove si trovano TUTTE le facce gialle.
1° e 2° caso: 3 angoli da mettere a posto.
Se siete fortunati vi troverete in una delle due situazioni descritte cone 1° e 2° caso. Dovete cioè mettere a posto esattamente 3 angoli.
Applicate l’algoritmo C oppure il sim(C) e avete terminato questa fase.
3°, 4°, 5°, 6°, 7° caso: 2 o 4 angoli da mettere a posto.
Se invece avete 2 o 4 angoli da mettere a posto:
- applicate l’algoritmo C che vi farà ricadere in uno dei primi due casi;
- poi applicate nuovamente l’algoritmo C o il sim(C) a seconda del caso in cui siete ricaduti.
Mettere a posto gli angoli
Con il pavimento avete messo a posto soltanto la faccia gialla dei cubetti dell’ultimo strato.
Le altre facce potrebbero non essere a posto.
Dovete quindi rimescolare i cubetti, sistemando opportunamente gli spigoli e gli angoli.
Cominciate con gli angoli.
1° caso: tre angoli da scambiare in senso orario.
2° caso: tre angoli da scambiare in senso antiorario.
3° caso: due angoli da scambiare, sulla stessa faccia.
4° caso: due angoli opposti da scambiare.
Mettere a posto gli spigoli
1° caso: tre spigoli fuori posto da ruotare in senso orario.
Dovete:
- prima applicare l’algoritmo E;
- poi ruotate il cubo di 90° sul suo asse verticale in senso orario;
- infine applicare l’algoritmo sim(E).
2° caso: tre spigoli fuori posto da ruotare in senso antiorario.
Dovete:
- prima applicare l’algoritmo sim(E);
- poi ruotate il cubo di 90° sul suo asse verticale in senso antiorario;
- infine applicare l’algoritmo E.
Importante. Se avete 4 spigoli fuori posto, applicate l’algoritmo E + sim(E) e ricadrete in uno dei due casi precedenti.